ルシファーHLでちゃーはんを作る

前回ブログを書いてから約3ヶ月が経ったみたいです

早いですね・・・

 

 

その間にあったことといえば

 

ロベリアが仲間に

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夏のアーカルムポイントバラマキによって仲間に!
久遠はもう加入してすぐ渡しました

実際使ってみた感じは・・・

こんなことがすぐ出来ちゃうくらい強かったです
1アビでロベリアの奥義頻度が安定する
2アビで防御アビリティの回転率が上がり安定
3アビで1ターン当たりのダメージが大幅増加
と私のやりたいことを叶えるためにやってきたような性能!
特にプロバハHLでは50~25のブレイクが非常に容易になったのでハイパーディメンションガチャをする回数がかなり減らせました

カイムとの相性も予想通り良く!色を変えた3アビが奥義打つまでに2回打てるようになったり、2アビの回転率が大幅に上がったり、赤3を容易に作ることが出来たり模倣出来るアビリティが無いなんてデメリットを全く感じないくらいには良いですね

ただ、災禍のアビリティを消したくないのでアルバハソロ時代によく使っていた各種トリガーを活かしてキャラ入れ替え・・・みたいな戦法はしづらくなりましたね
基本的には3アビのバフかけたメンバーで最後まで戦う事になるのかなあと

 

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こうやって二人並べてニヤニヤしてます
土賢者は二人共私のために作られたのでは・・?というくらい本当に性能が好みなので、使っていてとても楽しいです

 

賢者のリミットボーナスアビリティはいつになったら実装されるんでしょうか・・・
いつまでも来ないのは各キャラの強みを伸ばすものを与えようと調整しているからだと私は信じています 楽しみにしています


水着ブローディア実装

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念願の全体かばう持ち!と思って詳細を見るとそこには・・・

刃鏡消費で全体かばう最大3ターン
全体かばう中は弱体無効耐性100%で被ダメは水属性に変換し防御300%UPしたうえで最大値を1500に固定
刃鏡も稼ぎやすいので3ターンかばい続けることが容易
刃鏡のカウント×10%の攻防アップ
味方全体防御アップ(累積/永続/消去不可)
奥義で自動追撃
グラビティ持ち
模倣不可の代わりに赤1青1黄1と良い色バランス

予想の斜め上を行く理想のキャラがそこに!

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あれ・・・?こんなキャラ実装していいんですか・・・?と速攻で引けるまでガチャをして結局天井で交換しました

ただ、普通のブローディアが使えないからゴミ、採用価値無いみたいな意見も目にするのでこのキャラはズルじゃないと思います

ズルじゃないと思います
 

この時はルシファーHLソロで残り3%までしか削れませんでした 

 

ティターン解放

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加護が伸びるだけで十分でその他は一切期待していなかったんですが、なんですかこれ!
ガッツが不屈になりHP25%以上という発動条件が廃止
効果量が低いとはいえガードバフ3t
使用間隔が7ターンに短縮
召喚ダメージが4倍アビダメに変更

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つよい・・・

そして

ルシファーHL土PTでソロ出来ました!

やっと記事タイトルの話がはじまります

 ティターン解放日にアンチラ入でクリア!

 2日後に純土かつ自発でクリア!
風の方が初めて討伐達成したのを見た時、倒せたことも挑もうと思えるようなキャラたちが揃っていることも本当に本当に羨ましい気持ちでいっぱいだったので自分がアルバハHLの時と同じく2属性目になれたのは凄く凄く嬉しいですね!!


キャラ

混合

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アンチラ
25%~登場、永続デバフをかけた後に2アビで特殊から味方を守りつつほぼ確実な退場が可能
基本的に4アビは2回撃てないのでハーゼリーラ採用したほうが良いと思います
残りのメンバーは純PTでも採用なので下でお話します

 

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ソリッズ

退場要員
開幕ダメアビを4回撃った後に(かつ防ダウンデバフ試行)ポースをかばうで落ちることが出来るのでこの枠に入るキャラで最優秀かと思います
ソリッズは150連くらいで引いてから今まで使うことは全く無かったんですけれど、土のキャラ全員揃えておくという方針が役に立った時ですね・・!良かった

ロベリア

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火力&支援
30分という時間制限内でルシファーを倒す、味方も生存させるという両方を支えてくれます
アビリティ短縮&ダメージ追加あまりにもわかりやすい強みなのでこれ以上書くことがない・・・

カイム

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火力&支援&デバッファー&タンク&サブヒーラー

♠で火力を出し

♥でHPを維持し

♦&敵対心LBでタンクとなり

♣でデバフ&スロウを入れてくれます

削りの殆どはこのキャラなのでは・・?というくらい火力出してますね

あと、ダブルディールは明確に使うべきタイミングが存在します!
これを活かして討伐!という感じなのでカイムの力を最大限活かして戦う必要がある感じ、凄く良いです

あまりにも役割が多いというかタンクが火力出せてデバフも回復も撒けるっておかし・・
いや、カイムも巷では裏にしか居場所が無いって言われてるのでズルじゃないです

ちなみに特殊技など大きなダメージを受けた時などに言うセリフが
「うああああっ!」
と叫び声になっていてとても苦しそうなんですが、実際は♦によって硬いので全然減りません
ギャグ見てるようで面白いです

 

ロベリアとどっちの正位置発動させますか問題については、カイムのランク上げの方が大変なので私はカイム派です
以前にも書きましたけど土は正位置が時間をかければ手に入れられる効果なの本当に良いですね、開幕前という選択肢が選べるので編成の幅が大きく広がります
フラウやハーゼだとこうはいかないのかな~と・・・

 
水着ブローディア

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支援&デバッファー&タンク

上でも書きましたが土の耐久環境を変えたキャラです

デバフとして与えられたのが全体グラビティなのも本当に大きいですね!

永続的な全体防御アップと3/7の全体かばうによって耐えられる攻撃の数が大きく増えました
ロベリアとの相性が良く、短縮によって更に全体かばうの回転率を上げてくれます
カイムとも出来ることが分かれているので凄く良いですね
全体かばう中のカイムはダメージを受けないどころか♥で回復し続けますし、全体かばう切れたタイミングでは高確率で♦で硬いカイムが受ける・・となるので凄く良いです

オクトー、サラーサ、ブロが旧世代PTで
カイム、ロベリア、水着ブロが新世代PTなのかな・・!って感じしますね

 

ヤイア

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支援&タンク

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ちゃーはんつくるよ!
ちゃーはん作る担当、じゃなくてゴフェルアーク(本体25%)以降から味方を守っていく担当です


1アビのかばう回避が対ルシファーにおいてかなり強いです

通常攻撃を避けてもいいですし、アキシオンアポカリプスを避けるのに使ってもいいです
カイムで模倣も出来ます

 

HP最大でないと発動しない問題や2アビの再生が効果量低い問題は半強制的にドクターを選ばされる現状に凄くマッチしていますし、戦闘する場面がターン加速ゾーンなためCT5のアビリティがすぐ回転するうえにゴフェルアークを生き延びることが可能、とSRなのにどうしてこんな適性が・・?

 

ちなみにちゃーはんはダメージ無い代わりに攻防50%アップあるので普通に強いです

ドクター

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ロベリア、カイム、水着ブロの構成に足りない回復を補う担当です
水着ブロ以外が瀕死で全体かばうを使えば安全にサポアビを発動させることが出来るので全体を回復出来ますし、カイムの♥吸収、裏2活性、ブローディアの再生による回復をニュートリエントで強化、そしてロベリアで割合回復のポーション大量生成・・!
1アビが緑でゼニスアビも強い・・・と本当に噛み合ってるジョブだと思います

風は回復も防御もデバフも3キャラで完備されるので高難度ソロバトルでもほぼジョブ自由みたいになってますが、土はそんな簡単に別のジョブ使えないかなあと・・・カイムの色変換問題もありますので・・・


EXアビリティ
ディスペル
福音対策

ニュートリエント
安定

トレジャーハント

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青箱の実装などで価値を失い続けているトレハンに光が
(トレハンのドロップアップが効果発揮するコンテンツってもうゼノHELLくらいしか残ってないかと・・・)
なんとこのアビリティ、青枠でかつ使用間隔が3ターンなんです
これによってカイムの青3がほぼいつでも作れるようになります!
奥義直後に青3作成&使用が出来るとその後次の奥義を撃つまでにロベリアの短縮で再度使用出来るようになりますし、他の色を作って肝心な場面で攻防デバフやスロウがない・・・といったことが無くなります
そしてロベリアの3アビによってダメージアビリティとなり、2アビによって必ず再使用可能になります

土賢者が揃っている状況ならかなり強いです

ただ、デバフとしてカウントはされません、弱体試練には活用できないので注意
トレハンI~IIIまで存在しますが、Iを選ぶことでアビリティ演出が短くなるのでIを選んでます

というか、トレハンが最強クラスになっちゃうくらい今Exアビリティって弱いんですよね・・・スロウありませんし、ミストはRESIST、グラビティは使用間隔が長く緑のアビリティはまともに回復として扱えない、ダメアビ強化アビも高難度で使えるものはほぼ無し
もうちょっと時代に合ったアビリティを増やしてほしいなあと思いますね・・・

 

武器

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防御重視の構成

メイン刃鏡片

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主人公の防御アップ、自動追撃も確保出来るうえにスキル構成も悪くないという破格の性能、奥義ディスペルが採用の決め手に

 

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第二候補としてはトーニーローズがあったんですが、福音lvの上昇を抑えられず結局ガードバフが消されるので非採用に
この武器強いと思うんですが、現状の敵相手にはなかなか活用出来ていないのが悲しいですね・・・
ところでたまに「とりあえず真似して作りました」って人を見るんですが、ちゃんと必要性を感じてから作ってくださいね・・・!
(これに限らずメドゥシアナ★ステッキやカルンウェナン、パラシュ、エクスカリバー等もです・・・)

確実に活躍する場所であった純土アルバハソロもバアルやロベリア、カイムで状況が変わったのでアルバハHLで今はこれ使う必要性も薄いのかな~と思います

 

 私は自らの意志で土属性の4凸キャラ武器、ヴィンテージ、スペリオルを増やしていってるのでダマスカスやヒヒイロカネをそれらに多く使ったことは全く後悔はしてませんし、将来○○な敵が来ても対応出来そう、みたいな注力している属性(土)での可能性を広げてるというところに喜びを感じられるタイプです
そういったプレイスタイルが目標であったアルバハHL/プロバハHL/アーカーシャHL/ルシファーHLのソロ討伐に繋がったとも思ってますから全然いいんです

ただそうじゃない人も多いと思うので・・・・というか絶対多い
ガンバンテインダマスの話を見かけたので一応書いておきました・・・

サブエクスカリバー

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MAINの文字が眩しい・・・
あるとないとで結構耐久変わるので何度か抜いたりもしましたが最終的に採用コースに

 

ローズクリスタル武器

無属性試練を残す関係上本体50%から風属性攻撃が確定するので採用

 

終末武器
ロベリアを採用するのであればアビダメ上限が安定
全てのアビリティ、刃鏡片自動追撃、ブローディア自動追撃、ロベリア自動追撃、ティターンサテュロス召喚と色んなものが恩恵受けられます


土の堅守武器もう少し増えないんですかね~・・ブラビューラは反逆が2個目から効果発動しなかったり堅守小だったりなので2本目作るのはやめました
私的に実装されると嬉しいスキル構成は神威堅守>恩寵堅守>守護堅守>攻刃堅守ですかね・・?
その他採用候補は虚空剣、パラシュ2本目などがありました


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実HPはこれくらいです

 

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基本的に弱体試練達成のために採用
ステータスや弱体成功率的にもこのメンバーがベストかな、と
他にはセレストマグナ4凸、カツウォなどがデバフ2個入れられますね

 

後は・・・ナリタさんが候補にいました
この石の召喚効果は3種類の中からランダムに1つが発動するんですが、実はその中に
「グラビティ/暗闇/魅了」のパターンがあるんですよね
ルシファーに3種類以上のデバフを入れられる石はこれだけのはずです
グラビティが試行出来る召喚石もこれだけのはずです
普通に強いのでは・・?

しかも9/12に最終上限解放されるんですよ!

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最終上限解放によって採用安定となる未来も十分あると思います

 

戦闘の流れ

制限時間30分の関係上、羽根生存ルートで攻略します
羽根生存時の違いは
75無神論の追加
35パラダイス・ロストの追加
本体50以降の特殊技がアキシオン・アポカリプスに固定
福音の黒翼バフ(最大ダメージ300k制限)が本体50まで付きまとう
本体25以降の加速ゾーンが合わさりパラロス頻度が増加
あたりですかね

開幕

 

カイム正位置不使用ルート
正位置による補助がないので長い長いカイム育成ゲームが始まります
本体HP100%~25%の戦闘が大変になりますが、キャラ枠を1個増やせます

キュアポ節約にも大きく繋がるので開幕は必ず黄3を作ります
以降はデバフ入れ&フィークス遅延のために青3を優先的に作ります
フィークスを使った直後やパラロス受けが確定したタイミング、他属性無神論中は青以外を作るチャンスになります
ロベリアの2アビを回せるようになった後は1度の色変えで2回ランクを上げることも可能になるので、そのあたりも活用しつつ25までに赤A青A黄A緑J以上を目標に育てます
 

カイム正位置使用ルート

 

かばう持ちを採用して2t目ポースをかばわせ交代、これによりカイムの正位置が発動できます


共通
ロベリアは3アビ発動を最優先させます、その後は2アビを適宜使う形で

また、最初はチャージターンが◇なのでグラビは開幕入れず、チャージ技を受けるタイミングで水着ブロ1使用し1回の使用で2回受けられるようにしてから使います
ロベリアの3が発動するまでは魔術刻印に余裕がないのでこういった動きが大事かなあと

 

本体100~50
全体通常攻撃ゾーンのため被ダメがかなり痛いです
カイムの表2による模倣はディスペルとトレハンが可能ですがここでは基本的に不要なのでロベリア3によって「模倣失敗という名前のダメージアビリティ」として扱います
裏2の大量バフ+マウントが回るほうが重要です


本体通常時チャージ技 ポースポロス

一番攻撃力の高いキャラ単体へ大ダメージなので主人公に必ず当たります
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水着ブロ1かティターンで受けます
羽根の特殊と重なるとhp1から羽根に追撃されて死ぬはずなので注意
一応デバフがしっかり入っていてクリティカルにならなければHP満タンから素受けしても耐えられます・・・

 
本体OD時チャージ技 イヴリース
ランダムターゲット多段攻撃+3種デバフ(恐怖、裂傷、喪失)

必ず水着ブロ1で受ける必要はないです
ただ付与されるデバフが痛く、ハメられると喪失で動けないままになって終わります
抜け出せても時間を大きくロスして時間切れに繋がったりします・・
ただ、主人公1やカイム裏2、青3、チャージ技のパラロス化を活用するとデバフをほぼ受けないように出来るのでグラビティが入らなかった時以外は大体立ち回りが悪いんですよね・・・


本体+羽根OD時同時チャージ技 パラダイス・ロスト
全体に大ダメージ

本体25までは水着ブロ2の防御アップのおかげでそこまで痛くないです
最悪素受けでも良いです
25以降はダメージが上がるので水着ブロ1で受けないと死にます

本体・羽根のチャージ技を潰すことが出来るので本体イヴリースの発動を回避したり、50以降のアキシオン・アポカリプスを潰して福音の上昇を1に抑えたり、羽根フィークス発動を遅延させたりと上手く活用することが討伐の鍵です

本体95 ポースポロス
チャージ技と同様の対処をする
二連続ポースになったりするので注意

 

本体85 アキシオン
HPが低いキャラに3回大ダメージ
基本的に水着ブロ1で受けます どうしても受けないといけない時は・・・カイムに受けてもらいましょう

 

本体75到達時 デバフリセット

本体75 無神論
闇属性ダメージに加えて
ランダム属性で1,000万ダメージを与えることで解除される50%ダメージカットバフ(5分)
ランダム属性による弱体6個付与で解除される弱体耐性バフ(5分)
がそれぞれ付与されます
1,000万ダメージはどうしようもないですが、弱体試練はまともに付き合う必要ありません

本体75到達→デバフリセット演出→無神論(デバフリセット無し)
という流れなので、アビダメで75まで削った後にデバフを6個以上入れてから攻撃行動を行うことで弱体無神論は発動直後に消去されます

ハールートマールートを使用して永続2枠を確保し、
カイム青3を作った上で使用可能にしておき、
雷霆公を召喚すればほぼ6枠に到達します
水着ブロ3も残しておけば確実ですね

アビダメで75まで削るのはロベリアのおかげで容易なので必ずやります
もし使用可能なアビリティを使い切っても75まで削れなかった場合は羽根を殴ってターンを進めます


本体70 チャージMAX

本体60 アキシオン
全体へ多段大ダメージ

崩壊するレベルで痛いです、多段ということもありティターンで受けることも難しいので必ず水着ブロ1で受けます

羽根70セフィロト
デバフリセット&死へのカウントダウン

本体50以降に羽根70に到達した場合は発動しません、が・・・
土は全体攻撃(刃鏡片、ロベリア2&サポアビ、水着ブロ2)がそこそこ多いので無神論で本体に土以外のダメージ試練が付与された場合本体への与ダメージが下がり、本体55付近で発動します
これ、本体50(デバフリセット)直前で発動するのがなかなかいやらしいです・・・

本体50~25
通常攻撃がランダムターゲット多段に
福音の黒翼バフ強制解除
チャージ技がアキシオン・アポカリプスに変更
基本チャージカウントが◇◇に変更

攻撃が全体ではなくなり単体化したことでカイムがタンクとして機能するようになります
ここからはキュアポーションが増加傾向になります

通常時・OD時共通チャージ技 アキシオン・アポカリプス
ランダムターゲット3回大ダメージ
福音lvが2上昇し、福音2以上の時に発動すると弱体効果1種回復、福音4以上で発動すると更に無属性ダメージ10k、バフ消去追加

水着ブロ1かティターンで受けます
福音の上昇と上昇による追加効果が痛いです、気を抜くと一瞬で4以上になります
青3で遅延、ディスペル模倣、パラロス化(パラロスは福音上昇1)などで対応します

本体50到達時 デバフリセット 
本体50 黙示録の喇叭
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文字ばっかりで悲しかったので貼っただけで討伐回の画像でも何でも無いです

12の試練発動

12の試練のうち解除以下の3つを解除します
Ⅲ土属性ダメージ試練
Ⅹ弱体試練
Ⅺパラダイス・ロスト試練

弱体試練は
ハルマルで2枠
カイム青3orサテュロスで2枠
雷霆公で2枠
水着ブロ3で最大3枠
トールで2枠

を使って合計10以上にして消します
6個デバフ入れる→水着ブロのデバフ入れる→トール召喚という流れで消します

なので残る効果は以下ですね
・攻撃が必ず風属性攻撃になる
・風属性攻撃のダメージが上昇
・ターン終了時に毎ターンHP回復
・ターン終了時に無属性ダメージ追撃3回

一応アビリティをほぼ全て残した上でカイム赤3を作ればⅨ30回攻撃試練を解除することも可能です
ただ、成功率が低い上に無理にこれをやると崩壊するので放置することにしました

本体35 パラダイス・ロスト

羽根が生存している場合、HPトリガーでパラダイス・ロストが追加されます
これによってパラロス試練は必ず消すことが出来ます
このトリガー、ゴフェルアークよりも優先度が高いので救援呼ぶ時などは注意が必要です

本体30 チャージMAX

 

本体25到達時 デバフリセット

本体25 ゴフェルアーク

弱体リセット、召喚石使用不可、復活不可デバフ付与、同種族の後衛キャラ強制戦闘不能、ターンを追加で進行する加速フィールド発生、ルシファー本体の攻撃力アップ

これ、復活不可が地味にいやらしいんですよね・・・無かったらリヴァイヴやレナ採用とかも考えていた気がします

ロベリアとカイムはヒューマンなのでどちらかしか残せません
福音lv上昇を抑えつつデバフを入れられるのでカイムを残します

攻撃力上昇はとても痛く、ブロ1で全体かばうすると1,500の表示がたくさん表示されて30k近く減ります・・チャージ技のパラダイス・ロストもダメージが80k前後まで上昇するので基本的にブロ1受けしか許されなくなります


ここからはヤイアの出番です!
こむらがえりで敵の攻撃を回避して回避して回避してもらいます
パラロスだけ回避できないので注意します
逆に言うとパラロス以外これで避けられるんです・・!
かばう回避を発動すると無属性追撃も受けてしまい、かばうの発動条件を満たせなくなってしまうのですが主人公のジョブがドクターなのでポーションを与えることで再度発動条件を満たせます
全体の被弾がこれにより減って結果的にポーション節約に繋がるので惜しみなく与えてかばう回避してもらいます

ヤイア1→ブロ1→ヤイア1 が基本的に成立するので攻撃の素受けは殆ど無くなります福音lvに余裕があれば模倣してもいいです

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水着ブロの3アビは刃鏡の残数に注意しながら使います、グラビ入らないからって連打していると刃鏡不足で全体かばうが維持できなくなります・・・
というよりグラビティ試行はチャージパラロスを回避するための手段として残しておくほうが良いです、積極的に狙わないべきですね

カイムの青3をチャージ技遅延にきっちり使えるかどうかもとても大事です
チャージ技発動状態ではないなら使わない、奥義をあえて温存し
必要な場面で青3→奥義でリセット→トレハンで再度青3作成 みたいに動くのも重要です

本体20、本体15 アキシオン・アポカリプス
チャージ技と同じ・・・なんですがここにHPトリガーとしてセットされてるのがいやらしいです
チャージアキシオンアポカリプス→トリガーアキシオンアポカリプスなんてされると福音lvが一気に上昇します・・・

本体10到達時 デバフリセット
ここにデバフリセットあるのが本当に苦しいですね

本体10 パラダイス・ロスト
全体に999,999ダメージ

攻撃の発動優先度はチャージパラロス>HPトリガーパラロス、なので注意する必要があります
絶対に水着ブロ1で受ける必要があります

ここをしっかり超えるために本体12以降でブロ1を使う必要が発生したタイミングがカイム1を使うべきタイミングとなります
水着ブロ1を再使用可能にし、10トリガーとチャージパラロスをそれぞれしっかり超えます

水着ブロ以外は以下のようにします
主人公は福音lvが高ければディスペルを再使用、余裕があればポーション生成を再使用
カイムは青3を再使用し本体10からデバフを素早く入れ直す
ヤイアは1アビを再使用し敵の攻撃をかばう回避

 

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文字ばっかりで悲しかったので・・・

本体3 パラダイス・ロスト
全体に999,999ダメージ

こちらも絶対に水着ブロ1で受ける必要があります
ただ、ルシファーは本体5%付近でブレイクするのでチャージパラロスを警戒する必要がなくなります、そのため本体10よりブロ1を合わせるのは簡単です

 

ちなみにブレイク時に喋る言葉は「鬱陶しい連中だ・・」です

堕天使の王との決戦の場でちゃーはん作られてたらまあそう思いますよね・・・

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まあ他に6人ルシファーで採用される土キャラも多分なかなか鬱陶しいと思うんですが・・・

Aqours1年生組の善子は「ルシファー召喚!」って言い出して目の前に本人いるよ!ってなってると思いますし

レ・フィーエは戦闘終了直後に「メダルをいっぱい拾いましたわ!」ってするので決戦の場で何メダル拾ってるの?!ってなってると思います

他にもゴリラが召喚されるとみんな「うほうほ~」って言い始めるので何だコイツラ・・・ってなっているはず・・・

バアルに至っては「赤く狂い咲け」「魂のレゾナンス!」「歪んだ魂め」とか言いながらギターボロンボロン弾いてるのでたぶん鬱陶しい連中ランキング優勝です

話がそれました
ここを超えたら後は3%削るだけで勝利です!
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いえい

区間をどう耐えながら30分で削りきるか、そういったことを考えさせられるボスだったので本当に楽しかったです


これがソロじゃなく参戦人数最大でも同じような状況だったら良いんですけどね~・・・いや、初期ルシファーHLはそうだった気がしますがやっぱり本体60~25が温情過ぎた気もします
というか・・・今のグラブルは6人も参戦出来てしまうと高難度にするの難しい気がします
参戦者3人の高難度マルチとか出しませんか? とにかく6人に拘る必要は無いと思います、是非検討をお願いします
次の敵追加は6周年とのことなのでかなり遠いのが残念ですがそちらも期待しています

 

おわり

 

プロバハHLソロ

 

倒したのも一週間前になってしまいましたがまとめておきます

 

編成

 

キャラ

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ドクター

スパルタ、カオスルーダー、アサシン、ハウンド、セージなども候補に色々考えてはいたんですが、やはり割合回復出来るアイテムを生成して好きなタイミングで使えるようにするというドクターが強いなあと・・・

 

ティターンで無属性含む様々な攻撃耐える

→戦闘可能なHPまで戻す

この戦法が取れるの本当に強力なんですよね

 

更にここから特定キャラにだけはポーションを与えず低HPのままにすることで落とし、キャラを入れ替えるというのも可能ですし、仮に落ちてくれない場合でも瀕死HPのキャラがいることでドクターサポアビが発動し味方全体が回復し続けるという・・・!!もう素晴らしさしかないですね

 

ゼニスアビリティのニュートリエントも回復量を固定で1,000増やすという特殊なアビリティなのでアテナと組み合わせることで1,300x3tの回復が行えたり、3種の回復を持つ一年生組の回復能力を引き上げたり、カイムのハートトリック吸収による回復量を増やしたりすることが可能なので強いです

効果3t/再使用可能6tと回転率も良いですし、ストレングスバフもかかるので強いです

他が微妙なので一択で採用出来るところも良いですね

 

Exグラビティ

50~0はグラビの有無で戦いやすさが全く違います

デバフ耐性の関係もあるので100~50は基本封印です

ただ、水風モードではRESISTなのでカイム青3作成に使ったり出来ます

模倣可なので外れた時はカイム2で再試行出来ます

 

Exリヴァイヴ

高難度のお供

プロバハHLソロに限らず外せないか?なんて考えたりもするんですがドクターは上述の任意キャラ入れ替えが出来てメンバーフルに活かして戦えるので特に外せないかなあと・・・

一応同一対象限定で模倣可能です

これはまあ・・・奥義かばうみたいなキャラが現れたら使う日も来るのかなあと 蘇生→奥義撃って何かをかばい落ちる→直前のアビリティはリヴァイヴのままなのでもう一度蘇生 みたいな?

 

ブローディア

つよい

 

カイン

攻防デバフの役割を担当出来る

永続的に全てのデバフ成功率を高められる

グラビティを封印しながらでもカイム青3を作れる

という辺りが他キャラを押しのけて採用された感じですね

 

アビリティ構成も青1黄1赤1とバラけているのが中々便利です

特にカイムのランクを0から整える場合に非常に役立ちます

 

模倣は1×2×3○です

3アビはカイムに奥義ゲージ20%が欲しい時や少しでもダメアビが欲しい時の選択肢に

 

アンチラ

全回復

対象指定かばう

強力な強化バフ(特に弱体成功率UP)

永続攻防デバフ

 

終末の風、破局スーパーノヴァをティタ受けから全回復しキュアポ4個節約したり、対象指定かばうによってハイパーディメンション、レギンレイヴ、1~通常攻撃への対応が可能

 

模倣

1○2○3×4×

1アビはこれ本当に模倣可でいいんですかね・・・?

特殊技ティタ受け→全回復がもう1回使えます

模倣候補の最上位

 

2アビはリヴァイヴと同じく同一対象限定で模倣出来ます

アンチラ2→アンチラ(身外身で回避)

模倣→アンチラ(落とす)

みたいに連続でかばわせることが可能

 

アンチラが万能というのもありますが、カイムと非常に相性が良いです

1アビが全回復なのでカイムが青3に専念出来ますし、その1アビも模倣可能です

3アビではカイムの弱体成功率が更に高いものになります

模倣で様々なデバフを撃てるようになりますからグラビもしっかり入れられます

青3とアンチラ4で攻防下限到達も出来ます

もう純PT組みたいという時以外抜く理由がないですね・・

 

ウーノ

奥義バリア渾身バフ

かばう回避

100%カット

モードゲージ削り

 

終末の風後にかばう回避+100カットを駆使してドクターサポアビを安全に発動させ続けHPを安全圏まで戻したり、ハイパーディメンションをかばったり、破局レギンレイヴを100カットしたり、1~通常攻撃への対応が可能です

ブローディアと組むことで25~2のODモードを死ぬ心配の一切ないボーナスゾーンにしてくれます

 

模倣

1○2×3○

100カットがもう一度使えます

どこで使っても便利です

これも模倣候補の最上位

 

カイム

模倣による強力なアビリティの再使用

累積デバフによる敵の弱体+スロウ

スペードランクによる安定した火力

  

土でのプロバハHL討伐を可能にしたキャラだと思ってます

ランクを上げる優先度は・・・私の中ではなんとなくあるんですが言語化がムズカシイ

 

一応こんなかんじ・・です

各ランク1は早めに(赤or黄>青>緑)

赤4は早めに、火力が全く違いますので

黄2は早めに、2までは効果が大きいからです

後は模倣活用しようとすると必ず黄3が出来上がるタイミングあるのでそこで上がればいいや程度で

緑は1あればたまに使う程度で

青は延々と使うことになるのでランク上げを意識する必要は薄いです

  

その他候補

・オクトー(火力、モードゲージ削り)

・ファスティバ(奥義で再使用可能になる実質青アビかばう)

・かな子(ポーション生成)

・ソーン(麻痺)

・ペコリーヌ、リミヴィーラ(全体かばう)

・フュンフ(回復+連撃ダウン+主人公落ち回避)

・レナ(蘇生)

・キャサリン(魅了誘惑の運ゲーですべてを超える)

など

土から出せる候補の少なさが悲しい・・ 

 

武器

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試行錯誤して入れ替えていったのでエーケイの位置がばらばらに・・・

 

メイン武器

マッドネスシリンジは下のアビリティが強力なので採用

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ポーション5回で最大累積なので時間はかかりますが、最終的に攻撃(別枠)1.5倍・防御1.5倍永続バフになります

バフは消去可なので相手を選ぶ必要がありますが、プロバハHLは風モード以外バフ消去してきません!

膨大なHPを持った敵と戦うときに気にする必要が出てくる時間切れ対策にも繋がります

 

虚ろ

主人公ブローディアカイムに適用されますし、デバフ成功率が少しでも高くなって欲しいため

 

終末ペンデュラム

恩恵を受けやすいチェインバースト

無属性技の対応で高HPを維持することになるので進境ではなく渾身

 

召喚石

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加護ブロ×ティタ

ブローディアは緊急時用、最悪1%~の通常攻撃回避に使えるので腐りません

 

アテナはブローディア1やその模倣を100カットにするため

 

ティターンはハイパーディメンション、スーパーノヴァ破局、1%~の通常攻撃、土モード特殊技などあらゆる場面で活用できます

 

麒麟は緊急時用

 

その他候補

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いつかのシナリオイベント報酬石

恐怖(3t)が試行出来ます

大体3回までは入りますのでハイパーディメンション区間を越える時に活用出来ます

25%~の安定を求めて黒麒麟と交換になってしまいましたが、イベント報酬とは思えない高性能石なんじゃないかなあと!

 

戦闘の流れ

 

モードゲージ関連

アルバハやルシファーはHP減少でブレイクが解除されますが、ある意味旧世代の敵なのでブレイクは時間解除が基本です

区間共通で30秒ほど?ブレイクが維持されます

チャージマックスであれば24秒あたりで止まるのが無難ですね

時計見たりしながらやっていました

 

開幕

ラグナロクフィールドを使用されるのでクリアが必要です

無いと永続的にドットダメージを受けることになりますし、ティターンで耐えてもドットダメージで死んでしまいます

ドクターは1アビ押すだけなので簡単ですね

 

主人公の弱体耐性で避けることも可能なので開幕避けるまで挑戦繰り返す→他キャラは1度落としリヴァイヴで全て戻す・・・なんてことも可能ではあります・・・まともに挑むまでに相当な試行が必要ですが

 

100%~51%

基本的に壁殴り

カイムのランクを整えるゾーンと言ってもいいです

グラビティは温存です

闇モードと水モードはデバフが入るので91%、71%でしっかりと入れます

大きく被弾したらポーション使いますがカインだけには与えないようにして落とし、アンチラと入れ替えます

アンチラに土モード特殊や終末の風対処をしてもらいながら4アビの永続デバフを入れていきます

 

50%~

ODモードが難関です

特殊技がハイパーディメンションとなり、無属性ダメージ(HPの55%)が4回飛んできます

実装初期はかばう無効だったはずなんですが、いつからか敵対心やかばうが適用されるようになったみたいです

 

ウーノ2かばう、アンチラ2かばうで落とすキャラを1人に固定し安全に越える

グラビティ、カイム青3スロウで遅延する

などで対処していきます

 

また、ティターンを使うことで1キャラあたり2発まで耐えられるようになります 

どうしても受ける必要がある場面ではティターン召喚して受けます

主人公に3発当たったら・・・・おわりです

 

25%~

50%~25%と違い、今度は通常モードが難関です

特殊技がレギンレイヴorスーパーノヴァになります

 

レギンレイヴはランダムターゲット多段技ですが、ダメージが痛いです

きちんとカットしたり、高HPにしておかないと落ちます

 

スーパーノヴァは無属性ダメージ全体(HPの95%)が飛んできます

ハイパーディメンションと違い、対処出来れば落ちないというの大きいですね

 

問題は特殊技自体がランダムなのでHP25%以上あればティターンのみで対処、ということが出来ず、何度も飛んでくるということなんですが・・・

 

基本的な対処パターンは以下です

ブロ1+アテナ(HP96%以上)

ブロ1+ティターン(HPある程度と攻デバフ)

ウーノ3+ティターン(瀕死HPでなければOK)

アンチラ2+ティターン(瀕死HPでなければOK)

これらをカイムで模倣

 

OD中はウーノやグラビが入ればボーナスゾーンです

ない場合はティタ受けとブロ1+アテナ、ブロ2、模倣などを駆使して越えていきます

 

1%~

通常攻撃のダメージがカット無しで10万前後になります なんですかこれは・・・

使わずに終わりましたが、一伐単体では死んでしまうのかな・・と思います

 

ウーノ3

アンチラ2

ティターン召喚

ブロ2

ブロ1+アテナ

ブロ1+一伐

加護ブローディア召喚

カイム模倣

このあたりを駆使して削りきります

ちなみにwikiなどにも載っていなかったんですが、1%の特殊は破局でもレギンレイヴでもスーパーノヴァでもありません

これが発動すると無属性ダメージ全体999,999になります 名前は覚えてません・・・

まあ普通の人受けませんしね・・・

 

 これら全てを超えれば討伐です

 

時間切れをどう対策するか

ハイパーディメンションをどう超えるか

スーパーノヴァ&レギンレイヴをどう超えるか

破局をどう超えるか

1%~どうやって削り切るか

 

このあたりを考えながら戦う必要があり、非常にたのしかったです!

 

おわり

 

🎭僕にも出来るよ🎭

カイムとロベリア、非常に悩んでいたんですが色々考えた結果正位置カイムを使いたい・・・!!と思いカイムにしました

取った結果なんですが・・・行動の選択肢が広がりすぎて頭がパンクしそうです

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このぺろりんみたいなかんじです

(ぺろりんは・・・おいしい山形ホームページを見てください とてもかわいい私の推しキャラです)

 

そんな状態ですが、少しずつ活用法を見つけ始めました

 

ルシファーHL

サラと入れ替えたルシファーHLでは前に置くことで以下のメリットがあります

 

メリット①シールドワイアを模倣・再使用可能にすることでパラロス受けが安定する

カイムは弱体成功率が主人公よりも高いのもあり、本当に安定してスロウが入るのでパラロス受けが容易に出来ます

場合によってはクラブトリックも混ぜられますし、イレギュラーな場面にとても強いです

 

メリット②体力を回復出来る

クリアオール使用で変化させる必要はありますが、ハートトリックで回復が出来ます

特に土は回復があまり無く(石ルシフェルくらい?)状況に応じて使える、というのは大きいです

一部試練残しで討伐する場合などは無属性追撃で少しずつHPが減っていくのでそういう時に活用しています

ただ、ハートトリックのためにクリア空撃ちするとイヴリースやフィークスのデバフで困ったりするので気をつけましょう・・

 

メリット③サラより火力が高い

スペードランクで火力が高いので単純にターンあたりのダメージが高くなります

余裕があるときはダイヤトリックを使って奥義回転率を高めることも出来ます

奥義回転率が高まる→ダイヤトリックの回転率が高まる、と相乗効果があるので微妙だと思っていましたがとりあえずの選択肢で選べるダイヤトリックはなかなか良いです

 

メリット④本体10~止まらずに動くことが出来る

ブロ2→カイム2(模倣)またはカイム1→ブロ2→ブロ2とすることで

10パラロス、3パラロス両方受けられるようになります

本体10~はフルチェで飛ばすことが基本になっているのであまりいりませんが・・・

他参戦者がボロボロで削らないといけない、みたいなイレギュラーにも対応出来るという点はとても私好みです

ただ、9~4の間で動かないといけないときはファラが必要になるので模倣越えを選ぶ場合は他人からファラ貰わないとだめです

状況に合わせて3パラロス越えを諦めて3手前まで削る→フルチェ、みたいな動きの切り替えも必要ですね

 

もちろん良いことばかりではなく以下のような問題もあります

 

デメリット①サラ1+3で特殊受けができなくなる

カイムは味方全体の被ダメ軽減やかばうを持っていないのでサラと違いポースポロスなどの特殊技をカイム単体で解決出来ません

 

デメリット②サラ2+ギル+変転の100カットができなくなる

デメリット①と同じで安全に動く手段が減ります

 

サラのアビリティは全て回転率が良いのでこのデメリットはそこそこ大きいです

別途カット手段を用意したり、攻刃守護複合装備をきちんと揃えないとサラより動けなくなってしまうのでダメという感じですね

 

強みとしてよく言われてる模倣ファラはタイミング合えば飛ばしていますけど、14ターンに1回しか出来ないのでこれだけで評価最高というのはないかなあと・・・正直微妙です(出来る事自体はいいことです)

 

ルシファーでの逆位置カイムは・・・

サラを置いてゴフェルでカウント-1はちょっとどうなのかなあ・・・と思ってます 

サラーサを置いてオバチェ+無属性+パラロス試練担当はありかもしれません

あとサラーサはどうせゴフェルで落ちるので試練終わったらグラゼロ撃って落としてもいいのかな、と 本体入ってからはサラーサよりカイム前の方が動きやすいからです

まあ、バレクラは攻防支援全てにおいて優秀な万能キャラなので未所持を除いて闇がバレクラを入れない編成は組まない気がしますが・・・

 

結局前に置くメンバーで良いキャラがあんまりいないんですよね

エルーン、ハーヴィン、不明辺りでルシファーに強いキャラが増えて欲しいところ・・・

 

マキラ・・・

 

 

プロバハHLソロ

 

遂にプロバハHLソロが出来ました!

これは長い間目標だったので本当に本当に嬉しいです

 

カイムがいることで攻防デバフが安定するようになり、

カイム自身が火力を出すので削りも安定し、

カイムがタンクすることで他メンバーが生き残り、

グラビティ、ブロ12、アンチラ1、ウーノ3を模倣して戦闘を安定させる

と大活躍でした

後は終末武器が実装されて全体の火力が上がったことも大きいですね

詳しい話はまた別の記事で書きます

 

ちなみに土での純属性討伐はパーツが不足していて難しいと思っています

色々土属性に欲しいものはあるんですけれど、とにもかくにも全体かばう持ちをください

 

その他思ったこと

 

アビリティの使用順や使用タイミング、奥義発動タイミングを考える必要がある

当たり前なんですけど!模倣やカイム3を活用しようと思うとそれを考えた動きに切り替えないといけません

 

・ブロ2は最後に押す、模倣するために次無敵が必要なタイミングまでアビリティは使わないようにする

 

・カイムが奥義撃った直後に使うアビリティの色に気をつける

 

・青アビリティが少ない場合、クラブトリックを作る→奥義温存してクラブトリック2回入れてから奥義使用

 

みたいな動きが必要になります

これ結構たいへんで・・・頭パンクします

 

ソロバトルでのヒーラー運用は向いていない

最初はカイムさえいれば回復もデバフも出来る!なんて思っていたんですけどそんなに余裕ありませんでした・・

回復は他キャラに任せ、クラブトリックでデバフとスロウを延々と試行する方が安定しました

ハートトリック頼みにせず、サブヒーラーみたいな形で使うのがベストかなあ・・と思います

青アビリティのほうが価値高いということですね!

 

とりあえず模倣 と出来るアビリティが少ない

ソロでもマルチでもそうなんですが、今は余裕がある場面なのでとりあえず模倣しておこう と出来るアビリティがほぼ無いです・・・

同じく模倣持ちのルナールがいる闇属性だとフェリ2(回復+奥義ゲージ20%)、シス1(別枠攻撃アップ+ダメージ上限アップ)みたいにとりあえず使っておこう!みたいに出来るんですが・・・

ドクター1、カイン1が模倣出来るようになってほしいですね・・・

一年生組の模倣は全て使いみちがあるので採用している場合はそこそこ強いです

 

ロベリアがいると更に強い動きが出来る

これは間違いないです

ロベリア2の使用間隔短縮で変化したカイム3アビを奥義温存せずに2回使うという動きが容易になるでしょうし、模倣の回転率も非常に良くなります

ロベリア3で全てのアビリティがダメージ与えられるようになるのも良いと思ってます

早くダブル賢者したいですね・・・!!

 

たのしい

・アビリティの色構成をどうするか

・前カイムメインでも落とすことを視野に入れ編成を逆位置発動可能にするかしないか

・そもそも逆位置カイムでの運用を前提にし、前に出さずステータスUP(特に防御)の恩恵を受け続けて戦う選択を取るか

・戦闘中はどの順番でランクを上げていくか

・どれを模倣し、どのタイミングでアビリティ使用していくか

・1アビをいつ使うか

上で書いたこととも重複していますが、出来ることがとても多いので考えることがたくさんあって楽しいです 頭パンクしますが・・

自分で正解の選択肢を見つけていきたいですね

 

ちなみにLBはこんな感じになっています

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カイムは吸収持ちのタンクなので出来る限り攻撃を受けてほしいんですが落ちられると困る・・ということで敵対心1ずつで止めてます むずかしい・・

EXLBは弱体成功+回復性能UPにしたいんですがなかなか引けません

久遠の指輪が6月の四象で追加されると告知あったので渡す予定です 楽しみ

 

そういえば、フェイトが中途半端に終わったのがガッカリでした・・・・他賢者もそうらしいですけど・・

 

おわり

バアルのようなもの

24時過ぎてしまってますが今日は古戦場最終日(SPバトルの日)でした!

 

そんな今のアストラの個数とアーカルムポイントはこれ!

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9,000→アストラ6個

合計198個

加入まで2個タリナイ

 

古戦場直前で加入の可能性有り!というところまでアストラが増えていて、本戦中の賢者加入を若干期待していたんですが土パペットも金ミミックもルビガメも出ずこんな状態で終わってしまいました・・・

これがですね、もっと希望の無い数字だったら良かったんです・・・開始直前で20個以上足りないとか!それくらいだったら希望も捨てて挑めたので・・・うう・・

カイムが加入していたらさぞ楽しい古戦場だったのだろうなあと思います

5月末レジェフェスでの追加キャラクターが土でそのキャラを見てから選べという天啓だと思うことにします

 

バアル

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新キャラといえば!バアルが早速5月グランデフェスで来ましたね

 

私は土キャラは絶対取ることに決めているので迷わず引きました

 

バレクラスルーした人が今ルシファーHLでとても苦しんでいますし、新コンテンツが出たときに土属性としての枠があるけれどキャラ不足で参加出来ない!なんてことになったら私はとても悲しいので必ず取るようにしています

まあ・・・そうした結果1度も活用されていないソリッズなどがいるのでこの選択が必ずしも正しいとは言えないですが・・

古戦場も終わって落ち着いたと思うので思うことを書いておきます

 

解放武器

この武器は4凸済で実装されました

スキルは地裂の攻刃と土キャラの水ダメージ軽減です

本当微妙ですが・・・4凸による奥義追加効果が強い!という可能性があります

武器種も槍なのでルシファーで装備していけますし、スキル2のダメージ軽減やバアル自体の性能に合わせた防御系を獲得していればメイン武器となってくれるのでは・・・

 

Twitterで探したら4凸した方がいました

 

・・・この話はここでおしまいです

というか前々から思ってるんですけど3凸~5凸の一部効果が実際に武器を手に入れてダマスカスや金剛晶入れるなりしないとわからないのってどうなんですかね・・・・・・全部ゲーム内で手に入るものならいいんですけど、ガチャ産でそれをされるのはちょっとやめてもらえると個人的には嬉しいです・・・

私はセスランス実装日に金剛3個入れて人柱になった人のことを今でもたまに思い返してます

 

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奥義

チェインバーストダメージ30%UP/上限10%UP

2アビにより強化した対象と自分を回復(2500)

 

チェインバーストに関しては無いよりマシ、のような感じですかね

回復に関しては回復量減らしてでも全体回復にしてほしかったですね、1人ずつしか回復していけないのは辛いです

全体回復かつセッション中の味方は回復量UPみたいな感じだと理想的でした

 

アビリティ構成

赤2黄1

 

また赤黄ですか!

これ1アビか3アビのダメージを削除して青にしたほうが強かったんじゃないでしょうか・・・

 

というかf:id:hoshinoq:20190526235656j:plain

イベントだと緑1黄1だったんですよ

 

そして召喚石の方は

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弱体効果回復って緑アビ要素がきちんとあるんです 弱体耐性UPもあったらあったで嬉しかったです

 

どうしてこれをベースにしてくれなかったんですか・・・?

 

模倣

1アビ○、2アビ×、3アビ○

 

予想通りといえば予想通り・・ですね

 

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1アビ

流行の?攻防累積デバフです

3回チェインバーストを行うことで2回発動に変化します

リリィと違って即時で2回発動の恩恵を得られないのでう~ん・・というかんじですね

回転率も良いわけではなく、基本成功率も100%未満なところが気になります

基礎ダメージが40万で低いです

 

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2アビ

自分の味方一人に以下を付与します

・DA50%UP/TA25%UP

・防御100%UP

・土追撃20%追加

・敵対心UP

味方一人を無理やりタンクにする感じですね

ただ攻撃性能UPと味方を守る性能UPが同時につくのでダメージ出したいキャラに付与すると敵対心も上がってしまう・・みたいな、若干どうなんだろうこれ・・感があります

無属性追撃の対象になったときが辛いんですよね・・・あれは防御なんて関係ありませんから

試練全消去が出来なかったルシファーなんかだと奥義の回復も追いつかずじわじわ減っていくので苦しかったです

水着グレアが強すぎたというのもあるとは思うんですけど、闇ユーステスといい劣化デュオばっかり出てきていませんか・・?もう少し・・・おねがいします

メドゥにつけてカウンターを発動させよう!みたいな感じなんですかね

 

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3アビ

アビディスペルはいいですね!ロベリアで回転率を上げたりカイムで模倣して即時2回ディスペルをしたり出来ますから、1アビのデバフと合わせて役割が果たせる日が来るかもしれません

ブローディアは奥義ディスペルを持っていますが奥義ディスペルは消去したターンは効果が残る(無属性追撃などがそのターンは発動してしまう)というデメリットがありますので、これに関しては差別化出来ているのかなあと思います

まあ、スロウや高難度でもRESISTされないけれどそこそこ有用な攻防ダウン以外のデバフ入れられる方が嬉しかったですが・・

調律は・・・デバフ数水増し用ですね、ルシファーでは採用しづらいと思っていますが今後そういったギミック持ちの敵が増えてくれれば活躍するのでそこに期待しましょう・・・

少なくとも古戦場ではありませんでしたね!

あと、基礎ダメージが45万で低いです・・・低すぎます

 

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サポアビ1

2アビの説明ですね

 

サポアビ2

チェインバーストを撃つ度に以下の効果を獲得出来るようになります!

 

・ストレングス(3t)最大15~5% Lv1から

・奥義ダメージ20%UP(1回) Lv2から

・ガード効果(3t)30%軽減/発動70% Lv3から

 

このサポアビは魅力がすごくあります!

チェインバーストの発動自体はオクトーのおかげで余裕なのでLvアップも維持に関しても特に問題は無いと思います

特にガードバフは高難度におけるダメージ軽減手段として非常に強力だと私は思っているので、これが共鳴Lv3でチェインバーストすることで確定発動するようになるのは相当大きいですね

 

 


なんといいますか・・・星晶獣というのがまず気になってしまいます

エンドコンテンツであるルシファーHLでゴフェルによるカウント-1をしてまで入れるキャラ・・?という感じが現状強いです

ブローディア抜くほどのパワーも今のところは無いと感じています

それにサラの枠と交換だと、サラは確定の防御効果で動けるターンを増やせるのに対してバアルは単体の防御UP(敵対心による無属性追撃被弾もUP)、ガードによる確率で軽減なので装備揃ってない人ほど逆に入れづらいのでは?と思います

強いキャラとなる要素は持ちつつもイマイチ強くなりきれなかった・・・という感じなんですかね、恒常キャラなので仕方ないかもしれませんが・・

あと、どうして最近追加された要素の刻印関連効果を持っていないんですか!

 

敵や召喚石、イベントプレイアブルの性能から期待が高かっただけにショックな部分が今の所大きいです

これはバアルではなくバアルのようなもの・・・なのかもしれません

 

おわり

私とカイムとロベリアと(ロベリア編)

ちょっと間があいてしまいましたが・・・

 

カイム編はこちら

hoshinoq.hatenablog.jp

 

カイム編でも書きましたが私は基本的にソロチャレンジ含めた高難度ボスでの活躍を重視しています

そしてロベリアもカイムも加入してません

 

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どちらも4凸してしまったばかりに・・・

これに関しては賢者の加入に要求されるものは新規アイテムだけでその新規アイテムの入手難度がとにかく高い・・だから今までの素材集めは全く無意味だった・・・という方向になると信じていたからですね(実際に実装された玉髄が2~3個いるようなイメージ)

読みが完全に外れてしまいました

 

まあ、タワー4凸はアーカーシャ連戦などで耐久増強目的に使っていましたし、ハングドマン4凸は土有利やエリュシオンなどのアルバハソロ(状態異常回復目的)で採用してましたから石の時点で十分活用した気がします・・・

十分考えて悩む時間も手に入れられましたしね!結果土古戦場間に合いませんが!

 

ちなみにタワー5凸は土アーカーシャHLソロにおいてメイン石としてとても有用です

土で倒した私がいうのできっと間違ってません

有用というか石ブローディアが役に立たなかっただけなんですが・・・

加護量が加速によりすぐブローディアに追いつく、石ステータスがブローディア石より高い、主人公に防御バフがつく、微妙に追撃してくれるなどが良いと思う部分です

 

ロベリア

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奥義「ラ・ドゥルール・オーヴァーチュア」

土属性ダメージ(特大)/追加ダメージ

 

単純な奥義ですが総ダメージが高くなるというだけでありがたいですね、追加ダメージはアビダメ枠のはずですからアビ上限奥義上限どちらでもダメージ上昇の恩恵を受けられるところも良いと思います

追加ダメージは基礎60万のようです 

 

1アビ「デストラクティヴ・アージ」

敵に土属性ダメージ/自分のトリプルアタック確率UP(1回)/土属性追撃効果(1回)

◆魔術刻印を1追加

使用間隔:1ターン(リンクアビリティ)

 

基礎上限41万のダメージを与えた上で次の通常攻撃が連撃ダウンをかけられていない限りTAが確定し、5割の追撃がつきます

魔術刻印をこの1アビとサポアビで貯めることで、2アビ3アビの使用が可能になります

つまりアビポチしたくない場面ではあまり真価を発揮出来ないキャラということですね・・(奥義追加ダメージ、サポアビの自動攻撃などが活用出来るかもしれませんが)

また、ロベリアの全てのアビリティはリンクアビリティとなっており1ターンに1種しか使うことが出来ません

 

2アビ「ウォーブリンガー」

敵全体に9倍土属性ダメージ/土属性キャラのアビリティ再使用間隔を3ターン短縮

◆魔術刻印を5消費

使用間隔:1ターン(リンクアビリティ)

 

発動に魔術刻印が5必要となりますが、基礎上限150万のダメージを与えた上で味方の土属性キャラ全員のアビリティ再使用を3ターン早めてくれます

これは本当に強力ですね!アビリティの回転率は高難度において本当に大切ですから、非常に行動の幅が広がります

ドクター、かな子のポーション生成

聖者セージのヒールオール(+かばう)

スパルタのファランクス

ブローディアの12

サラの123

ハウンドのタクティクスコマンド、チャフリリース(+メースでかばう)

リヴァイヴ

特にこのあたりが大きいかなあ・・と

 

主人公のアビリティが多めで、土属性キャラで短縮が本当に嬉しい!となるものは現状あまりありませんね・・特に高難度ソロ向きのものが少ないと思っています

でも再使用可能な全体かばうや全体かばわせる、敵対心押し付け、強力なヒール、自動復活あたりをアビリティで使える土属性キャラが増えてこれを短縮出来るようになれば本当に夢があります・・・!!

 

あと、アビリティ短縮系の効果はすべて使用間隔1のアビリティには効果がないためロベリア自身に効果は発生しないようです 残念・・・

 

3アビ「レネゲイド・ファイアブランド」

土属性キャラに災禍の雷槌効果

◆魔術刻印を10消費

使用間隔:1ターン(リンクアビリティ)

 

発動に魔術刻印が10必要となりますが、味方の土属性キャラ全員に攻撃力UP10%とアビリティ命中率10%UPを付与したうえで全てのアビリティに単体5倍土属性ダメージ(基礎上限41万)の追加ダメージが発生するようになるバフ(永続)をかけます

  

これによってターンあたりのダメージを非常に高めることが出来ます!

当然1ターンにかかる時間というものは伸びますが・・・

 

まさにルシファーHL特攻!と言わんばかりのアビリティ構成ですね

アビリティどれを使ってもダメージが与えられるようになり、ディスペルが使用間隔短縮されることで福音lvが抑えられ、ファランクスの回転がよくなることで自分も参戦者も動きやすくなります

しかもカイムと違って事後の使用でOK、かつ刻印さえ貯め直せば再度発動可能なのでそういった部分も魅力的です

 

サポアビ「バベラスフィスト」

3ターン毎に敵全体に土属性ダメージ

◆使用する度に効果UP(最大3回)/魔術刻印を1追加(最大10)

 

自動発動するダメアビですね、魔術刻印も増えます

3アビのバフもそうですがどうしてもダメージを与えてしまうので削りを調整したい場合などは注意が必要ですね・・こちらはターン終了時に発動するみたいなので仮にHPトリガー発動ラインまで削ってしまったとしても次のターン発動に出来るでしょうが・・・

3回目発動時に基礎上限60万のようです

 

サポアビ「塔の逆位置」

ロベリアがサブメンバー時、土属性キャラがアビリティを使用時にアビリティダメージ上限UP(累積/最大5回)

 

最大上限30%の累積アビリティダメージUPバフ(永続)をかけます

自身の3アビ効果を強化出来ますし、対象がアビダメではありますが発動条件も容易かつ単純なメリットなので悪くないのかなあと・・

 

サポアビ「魔術師の正位置」

ロベリアが登場時に魔術刻印を10追加

◆再発動不可 

 

2アビ3アビが即時発動出来ないというデメリットを解消してくれます

どちらを使うかは状況による・・・と思います

再発動不可ではありますが、時間をかけることで取り戻せるものではありますから高難度ソロなどではわざとフロントメンバーに配置し、3アビは1アビとサポアビで刻印10ためて発動

落ちてからリヴァイヴで復帰→帰ってきたタイミングで10から行動 なんて使い方もありかなあと、何かしらキャラが落ちて出てきているわけなので2アビで立て直しなんて立ち回りも出来ると思います

 

カイムと違って

ダメージ タクサン デル

ミカタ アビリティ タクサン ウツ

みたいに強みが単純なのでそんなに書くことありませんでしたね・・

 

共通していることは

・登場時の正位置効果発動が必須ではないこと

新キャラ(特に土属性)のアビリティ構成によって評価が一変すること

ですかね

 

今後は土属性キャラが追加されるたびに以下の部分を気にしたいですね

・アビリティの使用間隔が短いアビリティを持っているか

・使用間隔を短縮することで強みが出るアビリティを持っているか

・模倣可能であり、かつ連続使用することで強みが出るアビリティを持っているか

・1度だけ即時再使用可能になった場合強みが出せるアビリティを持っているか

・アビリティの色構成はどうなっているか(特に緑青が重要)

 

アビリティは模倣可能にしてもらえるかどうかは結構運営の気分次第な気がするので強いから絶対ムリ!なんて思わずしっかり確認したいですね・・

 

ルナールで確認した感じだと以下のあたりが気分次第だなあって思ったりします

 

強力かつかなり独自な気がしますが模倣可能

アンチラ12

フュンフ3

カトル3

闇ジャンヌ2

シス1

ファランクス(参戦者支援効果有)

 

模倣不可の理由がよくわからない

ゾーイ1(単なるダメアビ+逆境バフ、何故?)

ヒールオール(参戦者支援効果削除)

 

強力なアビ構成キャラが出ると全く役に立たなくなる例

バレクラ123(全て模倣不可・・・)

 

新キャラだとバアルはSDキャラも作成されており、近いうちの実装がほぼほぼ確実でしょうから楽しみです

ブローディアと種族が被るので仮に活躍するとしてもゴフェルどうしようという感じですが・・・強ければ関係なく入れるのが主流になりますかね、それかブローディア抜くような性能になったり?

逆に種族被りを活かし本体25で落としてカイム登場!なんかも良いのかなあと思ったりします

カイムが本体25から出ることでディスペルを再使用可能にして福音を抑えたり、ブロ2の連続発動でパラロス全滅回避など出来るようになるはずなので相当土一人で削れるはずです カバー力が上がるのでとても楽しそう

ロベリアも運に頼りますがうまくターンが回れば似たようなことが出来る気がします

 

そしてカイム&ロベリアの二人が揃えばカイムのアビリティ回転率が大幅にアップしてかなり強力な防御性能を獲得出来るのかなあと思っています・・!

ロベリアアビの色構成は相性良くないですけどね・・

二人共早く仲間にしたいです

 

何にせよとりあえずはどちらから先に仲間にするか選ばないとですね・・・アストラが揃うまでの間たくさん悩もうと思います

 

おわり

土属性でのパラダイスロストの受け方

土でパラダイスロスト試練を消せない方が結構いるので共有しておきます

その他のルシファーについての話はこちら

hoshinoq.hatenablog.jp

 

hoshinoq.hatenablog.jp

 

土が基本的に担当すべき理由は以下かなあと思います

・羽根50に合わせてオーバーチェインを準備しておく必要があるため、羽根70〜50辺りはどうしても奥義温存モードになり火力が出せない

→4凸テュポーンでカバーは可能ですが・・・代わりに9ターン以上動くか他の人に投げて貰ってそれを拾わせて貰う必要がありますね

羽根50までの削り役が出来ない分調整をしっかりする役を行う方がいいのかなと私は思ってます

 

・パラダイスロストをブローディアの2アビ単体でダメージを受けずに対処できる

→全ての属性でパラダイスロストを受ける方法はありますが、アビリティや召喚石の組み合わせが必要だったりダメージを受けたりします

そういう意味でも1ポチで終わる土が受けるのは良いかなあと思ってます

 

まず基本的に土のスロウは主人公のシールドワイア1個しかないのでパラダイスロストは調整していって受けるものになります、なんとなく揃ったから消しますというものじゃないです

試練担当者は羽根50までの動きを固定化してこう動いていけば試練が消せる!みたいなものを確立してください

 

開幕グラビを使わないパターンなどもあります(これはいつか書きます、でもあんまり主流じゃないと思います)

 

私がよく使う動きを書いておきます

8ターン動きたいので羽根の削りがとても早い場合は後何t動いてパラロス受けに繋げたいので火力抑えめでお願いします~とか伝えてます

土担当の調整なんて知らない!とにかく削る!って人は代わりにパラロス受けてくれるならご自由にどうぞ・・という感じですね

 

1ターン目 本体ディスペル→攻撃

本体0→1

羽0→1

 

2ターン目 ここまでに全体グラビ(カルネージ++)入れてもらう

本体1→2 羽1→2

 

3ターン目 サラ入れてるならサラ13 無いなら主人公hp40k以上にする(キュアポ使ってもOK)

本体特殊→0 羽2→3

 

4ターン目

本体0→1 羽3→4

 

~羽70以降になるのを待つ~

 

5ターン目 必ず70演出を自分で踏まないようにする、羽特殊発動が1ターン遅れパラロスに繋がるため

また、羽根特殊を受けないと本体へのダメージ制限が解除されない

オクトー2番手に配置してこのターンあたりからオクトー2を使いつつ調整しておくのが安定

本体1→2 羽特殊→0

 

6ターン目 ウリエル召喚※あれば

本体特殊 羽0→1

 

7ターン目 ギル召喚※あれば

火力に不安があればバハ自分で召喚したり合体で拾わせてもらえると○(8ターン目でもOK)

本体0→1 羽1→2

 

8ターン目 自分の奥義で95到達しそうな場合サラ入れてるなら13

50%到達試練発動&デバフinを待つ

この時のチャージは

◆◆◇

バレクラ3使う人いたら使ってもらってから本体にシールドワイア

 

◆◆◇

オバチェを撃ち

 

9ターン目で以下のような状態に

◆◆◆

ODを待ち、ODしたらブロ2→行動

 

※チャージMAXの時にグラビ入れてもらえば本体のチャージカウントは1から変化しません

バレクラ3は素早くいれてもらうか待ってもらうかしましょう

 

番外編

70-50でグラビ入れられたら?

そもそも使わないように動いてもらうのがベストですが場合によっては調整しましょう

両方にグラビIN

◆◇◇

◆◆◇◇

となりますから、2ターン行動するだけ

 

本体だけにグラビIN

◆◇◇

◆◆◇

羽根にワイア

 

羽根だけにグラビIN

◆◆◇◇

◇◇

◆◆◆◇

↓羽根ワイア2ターン行動

◆◆

◆◆◆◆

 

羽根だけにグラビINから途中でバレクラ3で本体グラビIN

◆◆◇◇

◇◇

◆◆◆◇

↓バレクラ3

◇◇◇

◆◆◆◇

↓テュポ投げ

◇◇◇

◇◇◇◇

↓本体ワイア

◇◇◇

◆◇◇◇

↓3ターン行動

◆◆◆

◆◆◆◆

このパターンは行動回数も多く時間がかかるので注意

 

その他

ブレイクしそうな時はパラロス消したいと伝え止まってもらったりすること

ブレイクしてしまった場合は2回目ODまで調整しつつ羽根殺さないようにお願いすること

 

スロウで運ゲーとか嫌なんですが・・・という人向け

50オバチェを撃つ時に95踏むとチャージ技が発動しません、かつチャージがリセットされません

ただ、ポースポロスが属性試練残っている関係でかなり痛いので主人公落とさないように注意

ユグ編成だとどうしてもhpに限界があるので特に注意してください

 

~8ターン目まで同じ動きをしつつ本体を98%くらいまで削っておく~

 

8ターン目 サラ入れてるなら13

50%到達試練発動&デバフinを待つ

この時のチャージは

◆◆◇

 

オバチェを撃つと95ポースポロス発動

◆◆◆

これでチャージが揃います

後はODしたらブロ2→攻撃、とするだけです

 

基本的に受けられるはずですがどこかでミスして受けられないor受けるの遅れる時は素早く参戦者に連絡しましょう、カバーしてくれる人が出てくるかも・・・

 

おわり

私とカイムとロベリアと(カイム編)

カイムとロベリア、まだ加入していないんですがそろそろどちらかを仲間にするのが現実的になってきたので普段から思っていることをまとめておきます

まあ、土古戦場には間に合わないんですけどね・・

 

各効果量などはwikiやgamewith、取得者のブログを参考に書きました

【グラブル】ザ・ハングドマン(SSR)の評価と入手方法|アーカルム召喚石【グランブルーファンタジー】 - GameWith

召喚石「ザ・ハングドマン (SSR)」の詳細・性能・評価 - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

[グラブル]アーカルム賢者カイムのあれこれ - 千猫の雑記所

こうやって公開してくださる方は取得するうえでの参考になるので非常に助かります

 

私は基本的にソロチャレンジ含めた高難度ボスでの活躍を重視しています

 

カイム

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奥義「ゴールデンドーン」

土属性ダメージ(特大)/自分の3番目のアビリティがブランクフェイスに変化

 

色んな使い方が出来るアビリティは大体回転率の関係で色んな使い方をしなくなってしまうものなんですが(魔法戦士1アビが良い例だと思います)、カイムの場合は奥義を撃つことで再使用可能にすることが出来ます

ウリエルテュポーン、オクトーなどで調整も可能ですし、個人的にはかなり嬉しい奥義追加効果です

ブランクフェイスに戻ってしまうのでデメリットになってしまう場面もあると思いますけどね・・・(再度変化させる必要有) 

 

1アビ 「ダブルディール」

土属性キャラの次に使用したアビリティが再度使用可能になる
◆再使用不可

使用可能:3ターン後

 

味方の土属性キャラ全体に使用したアビリティを1つだけ再使用可能にするバフをかけてくれます

開幕使用することは出来ず、再使用不可のアビリティに効果はなく、そして事前に使用する必要があります

 

公式からはファランクスを即座に再使用可能にすることが出来ると紹介されていましたけどファランクスを再使用可能にしたいタイミングって大体は唐突に来るものであってそうじゃないような・・

例としてはルシファーHL戦中に全体のファラが枯渇してしまったことがわかった時などですかね、全員が事前に使用可能が何ターン後か共有していてくれるのであれば使い所がわかるかもしれませんがそもそも共有が出来ているなら皆ファラ枯渇するような使い方しないのではという・・うーん

一度しか使用できないので気軽に使えませんしね

 

使用可能ターンがせめて2ターン後であればルシファーHL本体の1回目通常特殊(ポースポロス)受けのタイミングでにカイム1→ブロ2、再使用可能になるので後でパラロス受けで使用・・って使えたと思うんですがそれも出来ないです

スロウ入れて本体特殊遅延という手もありますが大体3ターン目終わったあたりからは奥義が解禁されてOD突入しちゃうので特殊がイヴリースに変化しブロ2だけで超えられなくなります

イヴリースに対して使った場合デバフは防げますがそもそもポースポロス受けておけばデバフ受けなかったのでどうなんだろう・・・って感じですね

 

話それますがルシファーの1回目の特殊技はポースポロス受けたい!って人とイヴリースになっても関係ないって人、むしろイヴリース受けたいって人がそれぞれいるので3ターン目動くときはポース受けたい人たちを優先的に動かすとかしてあげてください

3ターン目に奥義を撃たない、風水は奥義追加効果で特殊回避したいでしょうから少し待ってから動くなどで良いです

 

3ターン目即座にフルチェインしてodを発動させる人がいるとその後クリアオールお願いしますってログだらけになることがあるので配慮してくれる人が増えるとありがたいですね・・

逆にポースポロス受けたい人は3ターン目素早く受けることを意識して動いてください

まあ、環境が変わっていけば1回目特殊はイヴリースで受けるの当たり前になるのかなあって思ってますが・・

 

文句ばかりになってしまったので有効活用出来そうだなあというものを載せます

 

①ルシファーHL本体10〜

七星や十狼、フルチェインで飛ばすことが多いのでルシファーの行動がはっきりわかっていませんが

 

カイム1→ブロ2で10パラロス超え

再使用可能になったブロ2で6?パラロス超え

カイム2模倣で3?パラロス超え

こうですかね!

10〜止まらず削る役が出来るようになると思います

 

②高難度ソロの立て直し

リヴァイヴやタクティクスコマンドなどを再使用可能にし、PTを立て直す

これは1回しか使えませんが2連続使いたい!ってタイミングはきちんと判断できるでしょうからアリですね

主人公以外のキャラも再使用可能を得ますから上手く防御系アビリティ使って凌ぐことも出来るはず?

 

ロベリアが短縮を持っているのでどちらの方が良いかは敵や構成次第ですね

 

2アビ1「ビギニングジョーカー」

仲間のアビリティを模倣する
◆次のこのアビリティが「エンド・オブ・ジョーカー」に変化

使用間隔:7ターン

 

基本的にルナールの模倣と同じのはずです

直前に使用された仲間のアビリティが模倣可能な場合再使用します

これ仲間って表現されているところが重要で、表記通りなら他属性出張キャラのアビリティも模倣できるはず?です

自属性のみを対象とするものが多い賢者の中ではかなり珍しいですね

 

ファランクスを模倣して参戦者全体に飛ばしたりすることが出来ます

ヒールオールは参戦者効果の発動が出来ません、ヒールオールの方が弱いのになぜ・・?

 

このアビリティは1回使用するとエンドオブジョーカーに変化するため14ターンに1回しか使えません

ルシファーは加速フィールド込みで戦闘が40ターン前後なので使えても3回くらいです

安定メンバーのオクトーブロからオクトー13ブロ3が模倣不可なので開幕攻撃用途での模倣が出来ないのはちょっと残念ですね

 

直前に使用したアビリティが対象というのも若干使いづらい点ですね、ターンまたいでも模倣可能なままなのは素晴らしいですがそれ以外のアビリティが使えなくなってしまいます

 

模倣出来て強いと思うもの

スパルタ1

参戦者全体に全属性70%カット付与

 

聖者セージ1

味方全体にヒールオール、カイムに自動復活バフ付与

 

メースハウンド1 

敵に土属性ダメージ、回避時に敵全体に土属性ダメージ、カイムにかばう回避効果付与

 

ブローディア2

敵に土属性ダメージ、味方全体に被ダメージ無効(1回)&弱体効果無効(1回)

 

Aqours一年生組1

敵に暗闇効果/最大CT増加

 

三村かな子3

キュアポーションを生成

 

アンチラ1

味方全体のHPを回復(100万)/味方全体の防御ダウン/弱体耐性ダウン

 

アンチラ2

味方単体にバリア効果(4,000)/敵対心UP(100%)/風属性追撃効果

※同対象にのみ付与可能

 

フュンフ3

味方単体に自動復活バフ/攻撃UP/防御UP/DAUP/TAUPバフ付与

※同対象にのみ付与可能

 

ジークフリート2(別枠強化5ターン)やオイゲン3も面白いなあとは思うんですけど模倣元のキャラを活用することがほとんど無くなってしまったのでそれだけのために採用するのは個人的には無しかなあと・・・得意武器揃えることを重視しすぎて趣味編成出来上がるような感じな気がします

オイゲンは調整対象なので評価変わるかも・・・

 

模倣出来たら嬉しかったもの

ドクター1

ポーション生成+ワクチン

アルケミスト1のポーション生成は模倣可能なんですが、ワクチン効果の追加で模倣不可になってしまったみたいです

 

ダブルディールもビギニングジョーカーも土属性キャラが増えるたびに出来ることが増えていくはずなのでこれからもっと評価は上がっていくと思います

 

2アビ2「エンドオブジョーカー」

土属性キャラにさまざまな強化効果
◆次のこのアビリティが「ビギニング・オブ・ジョーカー」に変化
使用間隔:7ターン 効果時間:3ターン

 

ザ・ハングドマン4凸召喚時に得られるランダム効果全てをまとめて得られるアビリティ

 

発動する効果は以下ですね

 

3ターン

攻撃力30%UP(通常攻刃枠)

防御力30%UP

バリア2000

TAUP20%?

活性効果500、HP最大時奥義ゲージ10%UP

高揚効果15%UP

テンションUP(値は1~4でランダム)

ダメージ上限UP10%

 

永続

弱体無効(1回)

 

たくさんつきますが

・大体が3ターンしか効果がない

・2アビ1から変化して使えるようになるアビリティのため開幕使うことは出来ず最速でも7ターン後になってしまう

・最短で回しても14ターンに1回しか使えない

・2アビ1は基本敵に合わせて防御スキルを再使用することになるので2アビ全体を最短で回すというのは難しい

などが問題なのかなあと・・・手放しに喜べる性能では無い気がします

 

マウントが永続なのはありがたいですね

 

3アビ「ブランクフェイス」

バトルメンバーが最初に使用したアビリティの種類に応じてアビリティ内容が変化
使用間隔:5ターン

 

色んな使い方が出来ますがまず変化させる必要があります

ここで問題になってくるのが・・・・どうやってハートトリック(緑)とクラブトリック(青)に変化させるかですね

安定メンバーのオクトーは黄3、ブローディアは黄1赤2です、なので基本的に主人公側で補う必要があります

 

実は各ジョブの1アビが緑なのは

セージのヒールオール

ドクターのポーションリファイン

この二種類のみです

青に至っては存在しません・・・

 

ゼニスは以下のものが採用価値がある青緑アビリティなのかなと思います

 

スパルタ

シールドワイア(青) 使用間隔6

 

セージ

ディスペルシージ(青) 使用間隔5

キュアーフェン(緑) 使用間隔5

 

ウォーロック

ブラックヘイズ(青) 使用間隔5

 

カオスルーダー

アンプレディクト(青) 使用間隔6(サポアビで5)

 

エリュシオン

ひつじのうた(青) 使用間隔6

ソング・トゥ・ザ・デッド(青) 使用間隔6

解放の歌声(黄) 使用間隔8

 

アプサラス

ランドグリース 使用間隔5

 

黒猫道士

テネブラエ 使用間隔7

 

ただ、ゼニスは黄色アビリティの方が入れたいなあものが多かったりしますね・・

エリュシオンは選択肢多いですがそもそも楽器ジョブが高難度に向いてないかなあと・・・なんで土終末は武器種楽器になってしまったんですか・・・武器ステータスも低くて私はとても悲しいです

 

EXは以下のものが採用価値がある青緑アビリティなのかなと思います

グラビティ(青) 使用間隔9

ミゼラブルミスト(青) 使用間隔5

ディスペル(青) 使用間隔5

 

クリアオール(緑) 使用間隔4

リヴァイヴ(緑) 使用間隔12(ジョブがセージで10)

 

選択肢があまりにも少ないですね・・

 

トレハン(青) 使用間隔3

なんてクラブトリックの変化に全てを捧げるアビリティもありますが・・

 

ブラックヘイズやアンプレディクト、ミゼラブルミストは若干クラブトリックと効果が被っているので勿体無い気もします(攻防下限にしやすいという意味では良いんでしょうが)

クリア系やディスペル系は敵によっては全く役に立たないので色変化アビリティになってしまいますね

リヴァイヴは一応緑ですが変化させる目的で使うのは難しいと思います・・回転率悪いですし

 

長々と書きましたが主人公で青緑をカバーしたい場合はセージが一番相性良いのかなあと思ってます、1アビもゼニスも緑青系にしやすくカドゥケウスを持って回転率を高めたり、聖者を持って自動復活メンバー二人にして戦ったり出来ますので・・

 

ただ高難度適正の高い青緑アビリティを所持したキャラがもっと増えてほしいなあとやっぱり思いますね、Aqours一年生組は青緑緑黄という構成なので結構良いかなあとも思いますが・・もうちょっとグラビティの命中率が信頼出来れば本当によかったんですけどね、二年生組より最終上限解放してほしかったです・・・

 

変化後のアビリティは以下

 

スペードトリック(赤アビリティで変化)

ターン経過なしで通常攻撃を実行/自分のスペードランクが1上昇(最大4)
◆スペードランクに応じて攻撃UP/慧眼効果
使用間隔:5ターン

 

使用するたびにスペードランクが上昇し、カイムの攻撃力が上がります

これどうやら別枠で攻撃が上がっていくようで、取得者の情報を見た感じ最大強化で50%近くなるようです

慧眼効果は敵の属性に関わらずクリティカルが発生するようになります

これは非常に大きいですね、支援効果を多数持ちながら火力が出せるというのは素晴らしいと思います

ターン経過なしで通常攻撃を実行に関しては連撃が安定しないことを考えるとそこまで大きいものではないのかなあと・・・

 

変化させるための赤アビリティはブロ23がありますね

ただブロ2は使うべきタイミングで使いたいこと、ブロ3はブロ自身を強化するのに大切&そこそこ使用間隔が長いのでこの辺りは気をつけないといけませんね

 

ハートトリック(緑アビリティで変化)

味方全体のHPを回復/自分のハートランクが1上昇(最大4)
◆ハートランクに応じて回復性能UP/吸収効果
使用間隔:5ターン

 

回復は初期2000→最大2700

吸収は初期500→最大750

のようです

 

正直回復量控えめだなあって感じがありますね・・まあそれでも土はヒーラーが少なくコラボキャラのAqours一年生組がヒーラー最強という状態になっていますから少しでもヒールを持っていることはありがたいです

 

回復性能UPのLBを2つ持っているので全て振ることで3,780になるんですかね

 

変化させるための緑アビリティは上でも書いたとおり現状少ないので問題ですね・・・

 

ダイヤトリック(黄アビリティで変化)

味方全体の奥義ゲージUP(15%)/自分のダイヤランクが1上昇(最大4)
◆ダイヤランクに応じて防御UP/変転効果
使用間隔:5ターン

 

防御アップは最大で100%近くになるようです

見た感じ25%ずつ上昇なのかなあと・・

変転はサラと同じで受けるダメージを常に水にします

 

敵対心UPLBを2つ持っているので吸収+防御UP+変転とタンクが出来るのは素晴らしいですね!!

 

ただ、個人変転に関してはサラもですがデメリットがあるので一長一短かなあと 

デメリット無し消去条件無しの全体変転永続だったら強すぎるので個人になっちゃうのはわかりますけどね

プロバハHLで通常攻撃+破局のダメージ減らすためにヘクトル採用しても闇属性カットではカイム・サラの被ダメージを減らすことは出来ない・・などですね(あまりにも限定的状況)

 

味方全体の奥義ゲージUP(15%)は・・・まあ、無いよりましかもしれませんね

 

変化させるための黄アビリティは使用間隔1のオクトー2で十分ですね、黄アビリティはその他にもたくさん存在しますし余裕だと思います

というか変化させるのが余裕だから効果が奥義ゲージUP15%になっているんでしょうね

 

クラブトリック(青アビリティで変化)

敵全体にスロウ効果/攻防DOWN(累積)/自分のクラブランクが1上昇(最大4)
◆クラブランクに応じて弱体成功率UP/土属性追撃効果
使用間隔:5ターン 効果時間:180秒

 

追撃効果は1.1倍固定で累積1回あたりの効果量は10%、最大累積は40%のようです

 

スロウ、累積攻防ダウンとデバフが少ない土にとって欲しいものが詰まってるなあと思います 永続追撃も素晴らしいです

成功率が気になりますが・・・全体を対象とするデバフって成功率低く設定されがちですし・・このあたりは自分で仲間にして使ってみないとですね

 

変化させるための青アビリティは上でも書いたとおり現状少ないのでそこが問題ですね・・・

主人公アビでは効果だけ見るとグラビティが一番相性良いかなと思うんですけどグラビティは使用間隔9なのでむむむという感じ

わざと奥義温存してクラブトリックのままにしておき5ターン後にもう一度使ってから奥義使ってリセットみたいな動きも大事なのかなあと思います

 

サポアビ「ワイルドカード
武器スキルの得意武器/タイプ/種族の発動条件を全て満たす

 

カイム自身はヒューマン/特殊/短剣・格闘得意なんですがそれに関係なくなんでも特殊武器スキルが発動する感じですね、オメガ武器や虚ろ武器が入れやすくなるのはもちろんヒール増強に回復コスモスなど入れても良いのかも・・

ただ最新武器の終末の神器シリーズで発動条件が該当属性であることだけに回帰したのでもしかしてあんまり活用されなくなっていくのでは・・・?って思うところもあります

 

サポアビ「刑死者の逆位置」

カイムがサブメンバー時かつ装備している武器が全て異なる時、土属性キャラの攻撃UP/防御UP/ダメージ上限UP

 

他の人がカイムを取得する理由の大半はこれなのかなあと思います

専用編成を用意すれば別枠20%、ダメージ上限10%、更に防御もあがるのでそれはまあ強いですよね・・サブに置いておけばよいのでメインメンバー枠も選べますし編成さえ用意すれば割とどこでも入れて置けるのかなあって感じがあります

 

今ルシファーHLで無属性パラロスオバチェ担当する編成がこんな感じなので刃境片入れ替えるだけで良いというのも魅力があります

 

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HPはこれくらい

過剰かなあと思いつつも周りの人がどんなものかわからない野良ルシファーだとこれくらいあってもいいのかな・・という感じです、たまにファラ無しで無理やり動いて全体へファラ飛ばす必要あったりしますからね・・

与ダメはちゃんと出ているので間違っていないはず・・!

 

サラーサ入れない時はキャラで耐久を補えるようになるのでもっと攻撃的な武器が編成出来ますがこの話はまた今度します

 

サポアビ「愚者の正位置」

カイムがバトルメンバーとして登場した際にスペードランク、ハートランク、ダイヤランク、クラブランクがランダムで上昇
◆再発動不可

 

攻撃UP、防御UP、回復性能UP、追撃、吸収、変転、クリティカル発生、弱体成功アップが登場した瞬間から発動してくれます(一部効果量ランダム)

 

これはロベリアもなんですがハーゼリーラやフラウのようにアビリティ発動回数が増えたりする非常に重要に見える効果と違い登場時効果は必須というわけではないので絶対落とさないように立ち回らないと!やサブメンバーから出すようにしないと!ってする必要がなくなるのでとても嬉しいですね(ただ普通にやってると時間かかってしまうのであったほうがいいのは間違いないですよ)

アルバハソロとかだと相手の特殊に合わせながらキャラクター入れ替えてフルメンバーで戦うってタイプなので・・

 

本当はこの記事でロベリアについても思ってること書こうとしていたんですがカイムの時点で7,000字越えてしまったのでとりあえずここまでにします・・・

 

おわり